颠覆传统网游小说套路,人气IP《地下城玩家》游戏改编大猜想-c7官网登录入口
《地下城玩家》超越了以往所有网游小说的逻辑套路,在短时间内进账了大量用户接纳。它非常适合改篇游戏,同时也具有沦为大IP的潜力。 人气网文IP改篇游戏早就屡见不鲜,游戏上线后的流水展现出也直接证明了网文IP蕴藏的价值。
然而从游戏行业角度抵达,相比于其它类型的IP,网游题材IP由于其世界观本身就始自游戏的概念,因而毫无疑问是天然与众不同游戏改篇的最重要IP品类。 作为今年市场上最火的网游题材小说之一,连载中于阅文集团旗下起点中文网的《地下城玩家》一鼓吹传统网游小说思路,以独有的视角、创意的内容取得了市场的很大接纳,也极具沦为下一款IP改篇游戏爆款的潜力。
蓝白的天《地下城玩家》 事实上,早于在《地下城玩家》经常出现之前,有数如《刀剑神域》、《头号玩家》等网游题材爆款之作,并苏醒了市场对网游题材的注目。而随着《地下城玩家》在市场上的热度更加低,也让我们再次将目光探讨到网游题材上。 偏移网游题材,《地下城玩家》的三大改篇优势 在谈《地下城玩家》的改篇庞加莱之前,我们再行来想到这个IP改篇游戏的优势。
1、目标用户不易转化成,且享有扩展更加多用户的潜力 与许多主流题材一样,网游题材IP在今天也享有充足规模的用户群。且由于该类IP的用户大部分都有游戏经历,因此IP改篇成游戏后,原本的粉丝更容易转化成游戏用户。
调补上读者规模后,网游题材IP有理由在未来渐渐沦为游戏最广泛的IP改篇素材之一。 以网游题材重小说IP《刀剑神域》为事例,早在2017年官方之后发布基于该IP所研发的系列游戏总计全球销量已斩300万,而今天该IP依然在大大被研发成游戏。
据理解,该系列游戏的心目中用户有绝大部分是源于于IP粉丝。那么同为网游题材的《地下城玩家》一旦被研发成游戏,也将不具备这样的优势。 值得注意的是,根据我们的经验及市场现状,过往很多国产网游小说,都是基于某款已不存在的网游展开参照设计框架。而《地下城玩家》与之比起,享有更加不易突围的独有反传统网游视角,改篇成游戏将更加有市场竞争力及宣传噱头,从而不具备更有更加多目标外用户群体的潜力。
2、小说本身极具热度,且市场有空白待空缺 当下国内市场,网游题材IP的游戏仍然不存在大量市场空白。当然,在国内无论是动漫还是影视领域该题材也是一样匮乏,所以《头号玩家》《刀剑神域》才能屡屡爆炸国内市场。 而《地下城玩家》不只自身已沦为爆款,还具备引导一众爆款的能力。
据起点重小说的榜单名列表明,主打网游题材的《地下城玩家》近期仍然夺得24小时热卖榜的亚军方位,评分高达9.1。小说连载中不过三个月时间,之后已取得了大量读者的青睐与引荐。 甚至有不少粉丝在看了《地下城玩家》后,期望找寻更加多同类题材且某种程度有创新的小说: @清水千年:它不波澜,不是所谓科学家建构的一个游戏世界,主角当作一个玩家在这个游戏世界风升水起。这本书以另种视角,流露出种全新的感觉无良老板榨取员工,也有各种NPC、形象也很独特。
我想要这应当是作者的原创,因为我未曾看完类似于的作品。 @把酒言受伤:《地下城玩家》是知道很有创新,我甚至实在这个脑洞日后可能会沦为一个流派,异界融合,写出同人也十分好用。 3、世界观宏伟、创新独有的网游小说 首先,《地下城玩家》作为一部网游类小说,基于游戏成立的世界观框架,因此在题材方面就输掉在了起跑线上。且《地下城玩家》并没被传统网游小说局限思路,其从NPC的视角紧贴,角度精致,比同类题材更加独有。
《地下城玩家》的主角是一个取名为夏洛克的NPC,他为了将自己的荒废城池变为最兴旺最出色的城市,召募了一批人类玩家回到游戏世界为他打零工。人类玩家在游戏中化身为城主夏洛克的仆从,须要理会夏洛克的指令,已完成夏洛克设置的各种障碍和任务。
此外,作者现实重现了一个游戏新世界。从缜密的地下城等级系统及升级规律,到恶魔、哥布林(人类玩家)、小妖精等各式各样的种族,以及领主、商队、魔法教授等职业,再行到荒废风貌的地下城、地底世界的蜘蛛洞穴、魔法风貌的亡灵学院等游戏场景,具备极强的代入感。 上帝视角的体验新奇有意思,同时又给与了用户别开生面的剧情体验。不波澜于当下热门游戏,享有自己独有的一套游戏世界观,这似乎是《地下城玩家》在改篇游戏时的仅次于优势。
射击年长用户市场,人气IP《地下城玩家》改篇庞加莱 在改篇游戏方面,相比于许多IP,《地下城玩家》似乎是一个更加年长的题材。该IP的粉丝主要为偏年长的用户群,比如一线城市的年长用户、学生、以及二次元群体等。
因此,《地下城玩家》合适改篇的游戏类型之一,乃是二次元RPG。 据伽马近期数据调研结果显示,超强四成的从业者指出未来二次元游戏市场仍是国内研发企业的突围方向。且在研发二次元游戏方面,IP对于用户不具备显著的吸引力,未来新品上IP产品也依然为主力。
对标《刀剑神域》、《头号玩家》的《地下城玩家》,采行了网络二次元用户青睐的虚拟现实作为小说背景,作品整体风格极为精彩,情节刻画诙谐有意思,人物塑造成圆润立体,主角独特引人注目,配角也非常丰富精彩。 一方面,作品的故事和人物间的情感关系,都沦为二次元玩家非常丰富的幻想向话题。比如就让是一个高高在上的君主形象的主角夏洛克,他身上同时具有傲娇、抠搜的性格特征,十分戏剧性。
而配角梅川酷子、巴鲁等人物自带笑点的人物原作,在情节方面也有较多的喜剧段落,如嬉皮笑脸的梅川酷子日常总和希尔瓦娜斯打嘴炮,取笑她是碰脚大汉装有软妹,这些剧情台词皆十分合乎二次元用户的日常偏爱。 另外,现实世界和奇幻世界构成的杜大世界,故事线非常丰富、角色多样,比如地下城的种族类型、魔法元素和职业分工等,都给游戏创作创建了从原作到玩法上的基础。再加小说具有十分立体的角色的组织结构,给热衷创作同人作品的二次元玩家获取了充裕的素材。
其次则可以几乎按照主角地下城城主身份抵达,研发出有一款奇幻风格的仿真经营游戏,用户可以特地体验地下城经营建设的体验。 相比于MMO、卡牌等热门品类,仿真经营在最近几年里面,较较少经常出现题材亮眼的产品,并且也鲜有针对年长次世代玩家的创新新游。因此,《地下城玩家》一旦研发成该类游戏,也享有相当大的市场突围机会。
《地下城玩家》本身享有都市奇幻色彩,既有白鱼真为现实世界的网络游戏玩家,同时作品元素包括无厘头的经营教导属性,为改篇仿真经营类游戏获取了定向基础。厂商可遵循小说中NPC是主角,玩家是NPC的打工仔这一原作,泼仿真经营类游戏的固有模式,想起玩家的猎奇心理,给与玩家另类的游戏体验。 此外,该题材还合适派生竞技向的游戏内容。
鉴于小说本身的粉丝读者挤满在新生代的男性用户,同时又是一款仿真现实玩家转入游戏世界的作品,里面绝大多数玩家,都是热衷并熟知主流电竞内容的群体,考虑到游戏中地下城是谜样探寻元素、各城市间的竞争关系、各城主下的组队逻辑,在游戏设计上自由选择团队竞技或非对称竞技的设计思路,也是一个改篇方向。 总而言之,《地下城玩家》是一个十分年长向且富裕创意人品的IP题材。从笔者的角度来看,无论改篇何种类型,它的题材以及内容都有充足的亮点承托。
机会:游戏厂商不应递归对IP自由选择观念 返回今天的市场环境,如何看来一个IP素材的竞争价值。 今天的大多数游戏厂商都早已教导了把游戏内容作为入口,整体以IP经营居多,持续造就用户提供的大方向,渐渐提高企业的产品竞争力。渐渐集中在多元内容下的流量,最后由IP创建的粉丝经济构成体系,在新生代用户中构成圈层效应,累积起更加多的创作经验和用户口碑。
与此同时,差异化的多元内容在品牌建设、产品竞争以及用户传达上于是以沦为新的优势选项。《地下城玩家》这种具备显著差异化效果的网游题材IP,在未来不会有更加多的愈演愈烈创造力,不仅在于题材本身合适所求居多的游戏内容创作,还在动漫、网络剧乃至电影上都有独有的改篇空间,作为作者首次以此类题材创作,我们难于从《地下城玩家》中意识到这些年玩家在细分题材表达意见下有了新的转变。
而且,对于一款主打奇幻元素的网文IP,仍未把作品角色视觉化,对于大部分的粉丝而言保有了新的期望热度。 值得一提的是,虽然游戏行业的竞争本质是流量的竞争,但内核逻辑早已从过去的源头竖井发展到如今的内容抵达上,而IP又是内容竞争中不可或缺的加分向,有意思的是,被培育多年的用户开始对IP有更加深层次的表达意见,过于多案例说明IP在用户更有外,给与游戏题材、游戏玩法上的贡献,玩家确实因为内容而溶解,才是实质上的协助。当然,也必须游戏厂商对像《地下城玩家》这种并不少见的题材,不愿去做到研发IP内涵的工作,否则IP本身有愈演愈烈潜力,也有可能被显露在过去的研发思路里。
过往厂商们扎堆抢夺主流题材的人气IP,而今天随着市场发展与成熟期,一些细分领域的IP题材,也开始绽放出有强劲的活力。 《地下城玩家》是我们近来注目的非主流题材IP,其短期展现出的爆发力以及用户的对系统皆惊人我们的想象,这也同构着现在年长用户对于创意个性题材的渴望。
因此厂商们除了在技术、美术、玩法上要紧跟市场变化而转变,也应当开始多注目一些新的晋题材的IP,或许从这些IP中能挖掘出下一个游戏潜力爆款。
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